『パラノマサイト』1周年対談 第四境界のストーリーノート代表・藤澤氏×SQEXディレクター石山氏 「受け継がれるスクエニ『DQ』遺伝子」元上司部下が語るストーリーテリング論
『シャニマス』6周年記念。プロデューサー高山祐介氏インタビュー。コメティックの追加や『シャニソン』がリリースされた激動の2023年の振り返りと、アニメがスタートしたばかりの7年目の展望。
『シャニアニ』プロデューサー池田ななこ氏インタビュー。アニメ制作で大切にしたのは原作『シャニマス』の魅力を最大限に表現すること。サプライズ発表された2nd seasonについても聞いた
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『風来のシレン6』やり込みライターが開発者にインタビュー。「祝福された巻物は必ずラッキーが出る」など細かい話もたっぷり聞いた。アプデ第2弾も予定「長く楽しめる作品にしたい」
2024年1月25日にスパイク・チュンソフトより発売されたNintendo Switch(ニンテンドースイッチ)用ソフト『不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録』。本作を手掛けるスパイク・チュンソフトの櫻井啓介氏、篠崎秀行氏、冨江慎一郎氏へのインタビューを掲載。
『シャニマス』小澤麗那さん(郁田はるき役)インタビュー。収録ではその場で芽生える感情をなによりも大事に。オーディションやライブのエピソードや楽曲に込めた想いなどを聞いた。
2024年4月24日に6周年を迎えた、『アイドルマスター シャイニーカラーズ』(シャニマス)。それを記念して、郁田はるき役の小澤麗那さんにインタビュー。
『シャニマス』三川華月さん(鈴木羽那役)インタビュー。演じるときに意識しているのは、明るすぎず、暗すぎず、中間位置で演じること。ユニットメンバーやライブへの想いも聞いた
2024年4月24日に6周年を迎えた、『アイドルマスター シャイニーカラーズ』(シャニマス)。それを記念して、鈴木羽那役の三川華月さんにインタビュー。
ゲームのインタラクティブ・ドキュメンタリー作品を手掛けるDigital Eclipseに聞く、レトロゲームやその作者を美術館の展示のように解説する理由
360度の実写映像を使ったVR心霊ホラー『Project_Y: Working Title』は、もと大手ゲーム会社に所属していた精鋭たちが“とにかく好きなものを作りたい”と取り組んだインディーゲーム
大手ゲームに所属していた作り手たちが、「好きなものを作りたい」との思いのもと作り上げたMeta Quest用VRゲーム『Project_Y: Working Title』。その開発経緯を聞いた。
“Galaxy S24 Ultra”レビュー。『原神』最高設定でサクサク快適、AI機能も便利すぎた
サムスン
『BAR ステラアビス』インタビュー。お酒で仲間と絆を深め、酔ったときの面倒くささすら好きになる。異世界探索シミュレーションRPGの秘密
日本一ソフトウェアから発売されたNintendo Switch、PS5、PS4向けソフト『BAR ステラアビス』の開発者インタビューをお届け。
『ヘブバン』麻枝 准氏インタビュー。She is Legendのふたりの活動がまさに生き甲斐。 届けたいシナリオと音楽のためにいまを生き抜く
『ヘブンバーンズレッド』2周年を記念して、原案・メインシナリオを担当する麻枝 准氏にインタビューを実施。『Angel Beats!』コラボやメインストーリー第五章前編、今後の目標についてうかがった。
『ヘブバン』ゆーげん氏インタビュー。茅森月歌の内情を表すメインストーリー第五章前編のメインビジュアル。『Angel Beats!』コラボなど、メインビジュアルに込めた思いを訊く
『ヘブンバーンズレッド』2周年を記念して、キャラクターデザイン・メインビジュアルを担当するゆーげん氏にインタビューを実施。『Angel Beats!』コラボやメインストーリー第五章前編のメインビジュアル、『ヘブバン』に懸ける想いを語っていただいた。
『鬼滅の刃』ボードゲームは息切れするほど本気になれる。鬼との戦いで“呼吸”の大切さを実感。
アニプレックス
『たねつみの歌』家族の変遷と世代交代をテーマに“同い年の私・母・娘”の冒険を描く。新境地に挑む開発陣のノベルゲームに対する考えかたにも迫る
アニプレックスエグゼの3rdプロジェクト『たねつみの歌』開発陣にインタビュー。プロデューサーの島田紘希氏、企画・シナリオのKazuki氏、ディレクション・演出のYow氏に開発秘話はもちろん、ノベルゲームに対する考えや想いなども伺った。
『霧の戦場のヴェルディーナ』インタビュー。ユーザーに寄り添って体験版を3回配信! “シミュレーションRPG×デッキ構築”というジャンルへの挑戦
『霧の戦場のヴェルディーナ: C.A.R.D.S. RPG(カーズアールピージー)』のプロデューサー・山田真充氏とアクワイア代表取締役の遠藤琢磨氏インタビューを実施。開発秘話やゲームの見どころをうかがった。
『ワイズマンズワールド リトライ』サウンド担当ユニット“soLi”インタビュー。音楽界へ『イース』と『ポップン』を原体験に進んだふたりが、ゲーム音楽に錦を飾るまでの軌跡
2024年5月30日に発売予定の『ワイズマンズワールド リトライ』。同作のサウンドを担当する、世界の舞台でも活躍してきた音楽ユニット“soLi”に緊張しつつインタビューしてみると、その音楽のルーツはまさかのゲームタイトルの数々だった。
アクワイアがKADOKAWAグループに参入した件を社長に突撃インタビュー。『天誅』や『勇なま』など人気シリーズ復活の可能性も?
KADOKAWAグループへの参入が発表されたアクワイアの代表取締役社長・遠藤琢磨氏とアクワイアの開発キーマンたちに行ったインタビューの模様をお届けする。
【グラブル】時には社内で「どれがいちばんキュンとくるか」アンケートも実施!? イラストチーム座談会で美麗イラスト制作の裏側に迫る
10周年を迎えたサイゲームスの人気RPG『グランブルーファンタジー』。同作の美麗なイラストを手掛けるイラストチームのメンバーにインタビューを敢行。そのこだわりや制作の流れを紐解く。
『FF7 リバース』サントラ発売記念インタビュー。収録された175曲もの楽曲に込められたこだわりや制作秘話を訊く【直筆サインプレゼント】
2024年4月10日(水)に発売される『ファイナルファンタジーVII リバース』のオリジナル・サウンドトラック『FINAL FANTASY VII REBIRTH Original Soundtrack』。それを記念してCo-Directorを務めた鳥山求氏、Music Supervisorの河盛慶次氏、そしておもに新規楽曲を作曲したComposerの鈴木光人氏へのインタビューをお届け。
WFS柳原陽太社長とYostar李衡達社長が対談! “海外出身であり、経営者であり、オタクである”ふたりが、コンテンツへの愛や今後の展望を語り合う【ライトフライヤースタジオ10周年記念 特別対談】
ゲームブランド“ライトフライヤースタジオ”を運営するWFSの柳原陽太社長と、Yostarの李衡達社長が対談。ゲームやアニメなどのエンターテインメントを好きになったきっかけや、渡日を決意した理由、互いのコンテンツへの想い、今後の展望などをたっぷりと語り合った。
『聖剣伝説 ヴィジョンズ オブ マナ』小山田Pインタビュー。誰が見ても『聖剣伝説』であると感じられるよう、まずはビジュアル面からアプローチ。開発はネットイース・桜花スタジオとの初タッグ
スクウェア・エニックスより、2024年夏発売予定の『聖剣伝説 ヴィジョンズ オブ マナ』について、小山田 将プロデューサーにインタビュー。
【FF16DLC】第2弾《海の慟哭》鯨岡氏×吉田氏×高井氏インタビュー。青空が広がる新フィールド“ミシディア”、リヴァイアサンの召喚獣アビリティなどの開発秘話に迫る
『FF16』DLC第2弾《海の慟哭》について、DLCのディレクターを担当する鯨岡武生氏、プロデューサーの吉田直樹氏、『FF16』本編のメインディレクターである高井浩氏の3名に話を伺った。
『ステラーブレイド』開発者インタビュー。美しくたなびく長い髪に時間をかけた。リリーの赤い髪とそばかすはキム・ヒョンテ氏の好み【Stellar Blade】
【エルデンリングDLC】『SHADOW OF THE ERDTREE』宮崎英高ディレクターの国内メディア独占インタビュー。過去最大規模のDLCで描かれる“影の地”の物語、その詳細が明らかに!
2024年6月21日発売予定の『エルデンリング』DLC、『ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE』。新たな舞台となる“影の地”で描かれる物語、追加される武器種、そしてDLC限定のレベルアップ要素とは? フロム・ソフトウェアの宮崎英高氏が語る、国内メディア独占インタビューをお届けする。
【NIKKE】『RED ASH』ディレクターインタビュー。コンセプトは“素敵な別れとは何か?”。「そろそろクイーンの正解を示すべきときだと思っている」【ニケ】
『勝利の女神:NIKKE(ニケ/メガニケ)』1周年イベント『RED ASH』について、ディレクターのユ・ヒョンソク氏にインタビューを行った。
『スカル アンド ボーンズ』開発者インタビュー。「自由こそ正義! 友とともに大海原へ出よ!」何でもありな海賊稼業をプレイヤーなりに楽しんでほしい、そのために数々のアクティビティーを用意
ユービーアイソフトより2024年2月16日に発売予定のプレイステーション5、Xbox Series X|S、PC用ソフト『スカル アンド ボーンズ』。本作は同社の新規IPとなる海賊アクションアドベンチャーRPGだ。本作を開発するユービーアイソフト シンガポールの開発者の面々にこだわりを聞いた。
GPTRACK50小林裕幸氏独占インタビュー。『戦国バサラ』や『ドラゴンズドグマ』を手掛けた小林氏が新会社へ込めた想いを激白。開発中の新規タイトルは3DアクションRPG!
【NIKKE】“OVER ZONE”についてユ・ヒョンソク氏インタビュー。コンセプトは『オズの魔法使い』をモチーフとした“家に帰りたい少女の話”。レッドフード、リリーバイス、紅蓮の姉は今後描く予定【ニケ】
『勝利の女神:NIKKE』のハーフアニバーサリーで実装された“OVER ZONE”のディレクターインタビューをお届け。
『リードオンリーメモリーズ:ニューロダイバー』の開発者に聞く。記憶や夢の論理をテーマに『パプリカ』や『カイバ』から影響を受けた
レトロPCゲーム風なビジュアルや現代的なテーマで日本でも話題を呼んだアドベンチャー『2064:Read Only Memories(2064: リードオンリーメモリーズ)』の続編にあたる『Read Only Memories:NEURODIVER(リードオンリーメモリーズ:ニューロダイバー)』が、日本国内でも2021年に発売される。同作に関して、開発元のMidBossのクリエイティブディレクターであるジョン・ジェームス氏にお話を聞いた。