CI GAMESが販売中のアクションRPG『Lords of the Fallen』で、発売から現在にかけて行われてきた調整方針が解説されている。
2023年10月12日に発売された本作は、作り込まれた広大なフィールドや生の世界と死の世界を行き来する仕組みなど、良かった所やユニークな部分も多かった一方、主にゲームバランスに難があったため各種調整が行われてきた。今回公開されたのは、その全体的な方針をあらためて説明するものとなる。
Greetings Lampbearers,
With your ongoing feedback, we've now released over 25 updates, many of which have helped to refine the difficulty balance in #LordsOfTheFallen.
Today, we’d like to take a moment to summarise all that we have achieved together: ht
— LORDS OF THE FALLEN (@lotfgame)
2023-11-21 01:50:47
その概要は以下の通り。全体的には道中のザコ敵との戦いが多少楽になり、一方でボス戦の難度はきっちり上がっているという印象だ。本作の初期バージョンをプレイした人や当初の評判を聞いた人なら、これが正しくプレイヤーからのフィードバックを捉えたものになっているのがわかるだろう。
- 最初の本編プレイ時
- 道中の敵の密度を最大30%減少
- ボス難度を向上(新アクション追加・よりアグレッシブに・反応を強化)
- ニューゲームプラス(2周目以降)
- 元の敵の密度でのプレイ
- 主要な痕跡(休憩地点)が利用可能 (※周回が増えるごとに数が減る)
- より高いボス難度
- 共通
- 敵が追跡してくる距離を減少
- 敵の遠距離攻撃の精度を減少
- 動物系の敵を体制崩しからの致命攻撃で即死させられるように
- ボス戦で召喚するNPCを強化
- PvEとPvP(対人)それぞれで独立した調整
本作は日本語にも対応し、プレイステーション5/Xbox Series X|S/PCで配信中。もし以前にギブアップしていたり敬遠していたなら、年末にでもトライしてみるといいんじゃないだろうか。